-
xtameembb posted an update
Team Cherry bảo vệ độ khó khắc nghiệt của Silksong, tiết lộ vì sao các bản vá sớm còn khiến game khó hơn nữa
Trong những tháng kể từ khi Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng ra mắt trên PC và máy chơi game, một xu hướng thú vị đã xuất hiện. Những người chơi đã dành nhiều năm cầu xin ngày phát hành giờ đây lại tràn ngập các diễn đàn với một lời thỉnh cầu rất khác: xin trợ giúp. Các trận đấu trùm khắc nghiệt và những khu vực như mê cung của phần tiếp theo đã châm ngòi cho các cuộc tranh luận gay gắt về khả năng tiếp cận, và nhà phát triển Team Cherry có một câu trả lời không hề xin lỗi. Hornet đơn giản là giỏi hơn bạn.
Tại triển lãm ACMI Game Worlds ở Melbourne, các giám tuyển đã chia sẻ những góc nhìn hiếm hoi về triết lý thiết kế của studio. Một cuốn sách đi kèm sự kiện, do Dexerto thu được, đã nêu rõ vì sao Silksong lại mang cảm giác đòi hỏi khắt khe đến vậy. Nội dung cho thấy đội ngũ xem độ khó cao không phải là lỗi, mà là một đặc điểm được gắn vào chính bản sắc của nhân vật chính. Nếu Knight nguyên bản chỉ là một chiếc vỏ rỗng, thì Hornet bước vào Pharloom như một chiến binh đã hoàn chỉnh — nhanh, linh hoạt và chết chóc. Để cô phải đối mặt với những mối đe dọa tầm thường sẽ phản bội mọi điều người chơi đã học được về cô trong Hollow Knight.
“Silksong có một số khoảnh khắc độ khó tăng vọt,” mục trong cuốn sách giải thích, “nhưng một phần của việc cho phép mức độ tự do cao hơn trong thế giới này là bạn luôn có lựa chọn về nơi mình đi và việc mình làm.” Triết lý thiết kế này có nghĩa là, không giống nhiều game metroidvania khác, người chơi hiếm khi gặp phải một bức tường tuyệt đối. Các trận trùm có thể bị vượt qua bằng cách khám phá, kết hợp charm khéo léo, hoặc thậm chí bỏ qua hoàn toàn nếu chọn một con đường khác. Về lý thuyết, sự bực bội nên là một lựa chọn.
#game
