-
xtameembb posted an update
Độ khó tăng dốc của Silksong là lỗi của Hornet, Team Cherry nói
Đã hơn một năm kể từ khi
Hollow Knight: Silksong
cuối cùng cũng xuất hiện trên màn hình của chúng ta—ngày 4 tháng 9 năm 2025, một mốc thời gian được khắc sâu trong ký ức của những người hâm mộ kiên nhẫn ở khắp nơi—thế nhưng cộng đồng game thủ vẫn chưa hoàn toàn lấy lại hơi thở. Không, không phải vì phấn khích. Mà là vì sự tàn bạo thuần túy, không ngừng nghỉ của tất cả những gì nó mang lại. Phần tiếp theo của
Hollow Knight
được yêu thích năm 2017 đã đáp xuống như một thiên thạch được đan bằng kim, và bước nhảy vọt về độ khó khiến nhiều người chơi tự hỏi liệu mình có vô tình đăng ký vào một trình mô phỏng khổ dâm hay không. Giờ đây, Team Cherry đã mở ra bí ẩn ấy bằng một lời giải thích thẳng thắn đến đáng mừng: tất cả là lỗi của Hornet. Và thành thật mà nói, cô ấy thậm chí còn chẳng thấy có lỗi.Hãy tua lại một chút. Sau nhiều năm meme, hóa trang hề và những suy đoán tuyệt vọng, Silksong đã ra mắt như một tựa game indie với cỗ máy hype của một bom tấn AAA. Và chỉ trong vài giờ, cuộc thảo luận đã chuyển từ “Cuối cùng cũng ra rồi à?” sang “Tại sao tôi chết ngay ở con sâu bò đầu tiên?” Trải nghiệm đầu game giống như một bài học nghiêm khắc từ một giáo viên múa ba lê cầm kim hơn là một cái ôm ấm áp. Một bản hotfix nhanh chóng đã “giảm nhẹ” hai trận boss đầu, nhưng ấn tượng vẫn còn nguyên: Silksong rất khó. Kiểu,
thực sự
rất khó. Và rồi đến phần phản hồi của nhà phát triển tại triển lãm ACMI Game Worlds, nơi Ari Gibson và William Pellen đã nói thẳng mọi thứ.#game
