• Profile photo of xtameembb

      xtameembb posted an update

      2 months ago

      Quyền quyết định của người chơi đối với cốt truyện: Triết lý của Rockstar

      Trong một buổi thảo luận tại Liên hoan Tribeca, đồng sáng lập Rockstar, Dan Houser, và cộng sự lâu năm Lazlow đã phác thảo triết lý thiết kế thế giới mở đặt quyền tự chủ của người chơi và các hệ thống phát sinh lên trên việc hoàn thành cốt truyện. Houser cho biết ông không bận tâm nếu người chơi không bao giờ hoàn thành câu chuyện của trò chơi, miễn là họ thích khám phá thế giới. “Nếu ai đó thích trò chơi, điều đó thật tuyệt,” ông giải thích. “Nếu bạn không thể hoàn thành câu chuyện, nhưng bạn yêu thích nó theo những cách khác: Tuyệt vời, tôi không quan tâm. Ý tôi là, tôi sẽ rất vui nếu bạn hoàn thành câu chuyện vì tôi đã dành rất nhiều thời gian cho nó. Nếu bạn thích nó, thế là đủ đối với bạn rồi.”

      Quyền tự quyết của người chơi vượt lên trên việc hoàn thành cốt truyện

      Houser định nghĩa game thế giới mở như những cuốn cẩm nang hướng dẫn hơn là những con đường nghiêm ngặt. Mục tiêu của studio kể từ Grand Theft Auto III là khuyến khích nhiều người chơi hoàn thành cốt truyện, và tỷ lệ hoàn thành đã tăng lên tương ứng. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng sự lựa chọn cuối cùng thuộc về người chơi: “Người chơi thích được ở trong thế giới đó, khám phá, làm bất cứ điều gì họ muốn, nghịch ngợm với các hệ thống.”

      Hệ thống là cốt lõi của niềm vui

      Theo Houser, lối chơi tự phát từ các hệ thống tương tác — nhảy từ các tòa nhà, lái xe, tương tác với các nhân vật — là nguồn gốc chính của niềm vui. Ông nói rằng cốt truyện chỉ là “phần thêm vào”. Ông lưu ý rằng studio không thể quá khắt khe về cách người chơi tương tác với thế giới. “Chúng ta có thể khuyến khích họ chơi theo cách chúng ta muốn. Nhưng chúng ta phải cho họ quyền tự quyết.”

      Red Dead Redemption 2

      #game