-
xtameembb posted an update
Resident Evil Requiem: Hai phong cách chơi, Hai nỗi kinh hoàng
Resident Evil Requiem mang đến sự tách bạch có chủ ý giữa kinh dị sinh tồn và kinh dị hành động, được thể hiện qua hai nhân vật chính của trò chơi. Đạo diễn Koshi Nakanishi mô tả trò chơi là mang lại “một dải cảm xúc không giống bất kỳ tựa Resident Evil nào khác”, điều này đạt được nhờ việc trao cho mỗi nhân vật một lối chơi riêng biệt và thậm chí là các cơ chế lưu trữ khác nhau.
Câu Chuyện Của Hai Nhân Vật Chính
Chiến dịch của Grace Ashcroft đi theo hướng kinh dị căng thẳng, thiếu hụt tài nguyên của Resident Evil 2 và Resident Evil 7. Cô dựa vào lối chơi lén lút, không gian hành trang có giới hạn và kỹ năng chế tạo khéo léo—trộn máu bị nhiễm để tạo ra các lọ thuốc nổ. Vũ khí chính của cô là khẩu súng lục Requiem nặng ký, có khả năng xóa sổ zombie khi có đạn. Trong khi đó, Leon S. Kennedy lại chơi giống Resident Evil 4: chiến đấu nhanh, thiên về hành động với súng ống và các đòn tay không. Anh mang theo một chiếc rìu có thể được mài sắc ngay giữa trận để thực hiện các pha phản đòn và chém lìa đầu; nhắm vào các bộ phận cụ thể để vô hiệu hóa kẻ thù; và thậm chí có thể giật vũ khí từ tay đối thủ, bao gồm cả máy cưa.
Cơ Chế Lưu Trữ Cổ Điển Trở Lại
Ở độ khó Tiêu Chuẩn (Cổ Điển), chỉ Grace phải dùng băng mực giới hạn tại các máy đánh chữ để lưu tiến trình—một sự trở lại với các tựa Resident Evil trước đây. Leon không bị giới hạn bởi điều này, qua đó nhấn mạnh hơn nữa sự đối lập giữa trải nghiệm của hai người. Lựa chọn thiết kế này củng cố nền tảng kinh dị sinh tồn của Grace, đồng thời để lối chơi hành động thiên về Leon được diễn ra liền mạch.
Zombie Tiến Hóa
#game
