-
xtameembb posted an update
Resident Evil Requiem – Ấn tượng trải nghiệm thực tế & Lối chơi
Tôi đã nghe trong suốt nhiều tháng rằng Resident Evil Requiem là một kiểu “siêu cắt ghép” (supercut) của mọi thứ mà các fan yêu thích về RE2, RE4 và RE7. Sau khi dành ba giờ đồng hồ rực rỡ với một bản demo trải nghiệm—hầu hết là vai nhân vật chính mới Grace—tôi có thể xác nhận rằng Capcom không chỉ là đang tri ân; họ đang “remix” những phần hay nhất thành thứ vừa quen thuộc vừa khiến người ta thấy mới mẻ một cách bất ngờ.
Một Nơi Tập Trung Quen Thuộc Với Những Nỗi Kinh Hoàng Mới
Cuộc phiêu lưu ban đầu của Grace diễn ra bên trong Trung tâm Chăm sóc Công dân Raccoon City, và ngay khoảnh khắc tôi bước vào sảnh đợi hai tầng của nó, tôi cảm thấy một cảm giác như đã từng trải qua. Bố cục gợi nhớ đến Sở Cảnh sát Raccoon City: một đại sảnh trung tâm có cửa bí ẩn, hai cánh hai bên, và một phòng an toàn nằm sát ngay off sảnh, được trang bị máy đánh chữ và hộp lưu trữ. Phòng an toàn đó trở thành “mỏ neo” của tôi—điểm bắt đầu cho một chuỗi những mini-chuyến đi căng thẳng đến nghẹt thở khi tôi săn thẻ khóa và vật phẩm. Nhưng Requiem không chỉ sao chép nhịp điệu; nó còn làm lại cách hình dung về lũ zombie. Những nhân viên và bệnh nhân lê bước đó mỗi người đều có hành vi và phát âm riêng, kể lên câu chuyện theo cách của họ—những kẻ tiệc tùng rượu chè nắm chặt chai rượu, một bệnh nhân lầm bầm về những tiếng động lớn trong khi kéo một giá truyền dịch, những kẻ khác lại tru lên khi tôi bật đèn và cuống cuồng tìm cách tắt chúng đi. Thiết kế kẻ địch cá nhân hóa này khiến mỗi lần chạm trán trở nên đáng nhớ và giảm sự phụ thuộc của series vào quá nhiều ghi chép dạng nhật ký để phục vụ thuyết minh. (Yên tâm, vẫn còn rất nhiều ghi chú—bạn sẽ tìm chúng ở đâu khác nếu không phải ở đó?)
Leon Thoải Mái Ra Tay
#game
