-
xtameembb posted an update
Độ khó khắc nghiệt của Hollow Knight: Silksong khiến tôi phải suy nghĩ lại về tình yêu của mình với những trò chơi thử thách
Tôi đã háo hức đến mức đứng ngồi không yên để chơi
Hollow Knight: Silksong
khi nó cuối cùng ra mắt vào năm 2025. Sau nhiều năm chờ đợi, tôi lao vào ngay, sẵn sàng cho một tựa Metroidvania khó nhưng công bằng — kiểu mà phần
Hollow Knight
đầu tiên đã mang lại một cách tuyệt vời. Nhưng trời ơi, tôi đã nhận một cú sốc khá phũ phàng. Thay vào đó, thứ tôi nhận được là một trò chơi thường xuyên khiến tôi cảm thấy không phải là đang đối mặt thử thách, mà giống như bị tát thẳng vào mặt. Và giờ đây, ngay cả sau vài bản vá từ nhà phát triển, tôi vẫn không thể xua đi cảm giác rằng
Silksong
đã làm một điều nguy hiểm: nó khiến tôi phải tự hỏi liệu tất cả chúng ta có đang bị lừa khi đánh đồng đau khổ với chất lượng hay không.Đừng hiểu lầm tôi — tôi không hề xa lạ với những trò chơi khó. Tôi đã từng vật lộn với
Elden Ring
, nhảy múa cùng các con trùm trong
Sekiro
, và bị đánh cho tơi tả không biết bao nhiêu lần trong những tựa soulslike kinh điển. Tôi thích cảm giác bùng nổ khi cuối cùng cũng hạ được một con trùm sau cả chục lần thử. Nhưng
Silksong
thường khiến tôi thấy trống rỗng — và không phải theo kiểu trống rỗng đầy chất thơ hay bi kịch. Đó là những chi tiết nhỏ tích tụ lại như quả cầu tuyết lăn xuống dốc. Chết đi và nhận ra bạn không hồi lại đạn dược? Đó là một cú đấm đau điếng. Bạn sẽ phải lê bước quay lại qua những khu vực đã dọn sạch, cày tài nguyên, chỉ để có thể thử lại con trùm với một chút cơ hội chiến thắng. Đến lúc quay lại đấu trường, tâm trạng tôi đã xấu đi từ lâu, và các ngón tay thì căng cứng vì những lý do hoàn toàn sai.Còn các con trùm thì sao — ôi trời. Một số con, như
Last Judge
game deals today
#game
