• Profile photo of xtameembb

      xtameembb posted an update

      3 weeks ago

      Cuộc vượt ngục của Silksong khiến tôi trần truồng, sợ hãi và hoàn toàn phấn khích

      Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên một Wardenfly nhét tôi vào lồng. Cho đến khoảnh khắc đó, tôi vẫn đang càn quét Pharloom với sự ngạo mạn thuần thục của một Hornet kỳ cựu – lao tới, đỡ đòn, và tung ra cơn thịnh nộ dệt bằng tơ lên bất kỳ con bọ ngu ngốc nào dám cản đường tôi. Tôi đã thu thập cả tá charm, làm chủ tầm với của cây kim, và cảm thấy mình bất khả xâm phạm. Rồi một trong những con quái vật lừ đừ, hàm đèn lồng ấy lao tới với chiếc lồng mở toang. Màn hình tối sầm, và khi mắt tôi quen lại, tôi đang lủng lẳng trên một sợi xích rỉ sét ở nơi gọi là Slab. Không kim. Không áo choàng. Không công cụ. Chỉ có tiếng lách cách lạnh ngắt của hàng trăm chiếc lồng trống và tiếng lách chách xa xa của những thứ đang chờ trong bóng tối.

      Bất kỳ người chơi nào từng dành thời gian với danh mục của FromSoftware đều hiểu cú đánh vào ruột của một vụ bắt cóc giữa game. Những Snatcher trong

      Bloodborne

      có thể lôi bạn đến Yahar’gul trước khi bạn kịp nhìn thấy mặt trăng máu.

      Dark Souls

      để Seath the Scaleless giết bạn trong một thất bại theo kịch bản, rồi bạn tỉnh dậy trong một tháp ngục, bị tước mất nhân tính và buộc phải lần mò qua một thư viện ngoằn ngoèo. Nhưng Team Cherry không chỉ mượn ý tưởng đó – họ mài nó thành thứ gì đó cá nhân và đáng sợ hơn nhiều. Wardenfly không phải là một cuộc chạm trán chắc chắn. Bạn có thể bỏ lỡ chúng hoàn toàn trong lần chơi đầu, giống như bỏ qua một con trùm ẩn. Đó mới là thiên tài của nó: cuộc vượt ngục không phải là một nhịp kịch bản bắt buộc. Nó là một bí mật nép trong các góc bản đồ, một hình phạt cho kẻ tò mò và liều lĩnh, và nó trở thành một trong những chuỗi phân cảnh đáng nhớ nhất trong bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi trong thập kỷ này.

      Trò chơi điện tử từ lâu đã yêu thích cảm giác bị giam cầm.


      game price tracker

      #game