-
xtameembb posted an update
Team Cherry đề cập đến độ khó cao của Hollow Knight: Silksong trong bình luận hiếm hoi từ nhà phát triển
Kể từ khi ra mắt vào đầu năm nay,
Hollow Knight: Silksong
vừa được ca ngợi là một kiệt tác, vừa bị chỉ trích vì độ thử thách khắc nghiệt. Trong khi phần
Hollow Knight
gốc vốn đã không hề dễ dàng, thì phần tiếp theo này lại chứng tỏ là một hành trình trừng phạt, khiến nhiều người chơi giằng co giữa cảm giác phấn khích và sự bực bội tột độ. Giờ đây, Team Cherry đã phá vỡ sự im lặng kéo dài để bàn về những đợt tăng độ khó gây tranh cãi của trò chơi, mang đến cái nhìn hiếm hoi về triết lý thiết kế đằng sau Vương quốc Pharloom.Những bình luận này, gần đây được công bố qua một cuốn sách có mặt tại triển lãm ACMI Game Worlds ở Melbourne, cho thấy đồng đạo diễn Ari Gibson thẳng thắn thừa nhận các chỉ trích. Gibson thừa nhận rằng
“Silksong có một số khoảnh khắc độ khó tăng vọt,”
nhưng nhanh chóng nhấn mạnh rằng cấu trúc rộng lớn, phi tuyến tính của trò chơi được xem là công cụ mạnh mẽ nhất của người chơi. Ông nhấn mạnh rằng sự tự do này có thể ngăn người chơi bị
“kẹt cứng”
, cho thấy việc rút lui khỏi một cuộc chạm trán khắc nghiệt để khám phá nơi khác không chỉ khả thi mà còn được khuyến khích.Trọng tâm của thiết kế này chính là nhân vật chính. Hornet không chỉ là cái bóng của Knight; cô nhanh hơn, linh hoạt hơn và vốn đã điêu luyện hơn. Gibson giải thích rằng điều này buộc đội ngũ phải nâng độ phức tạp của kẻ địch trên toàn bộ trò chơi.
“Hornet vốn đã nhanh hơn và điêu luyện hơn — nên ngay cả kẻ địch cấp cơ bản cũng phải phức tạp hơn, thông minh hơn,”
ông nói. Đồng đạo diễn William Pellen bổ sung một tiết lộ đáng kinh ngạc:
“Chiến binh kiến cơ bản được xây dựng từ cùng bộ chiêu thức với trùm Hornet gốc.”
game price tracker
#game
