-
xtameembb posted an update
Silksong Bản vá 2: Team Cherry sửa lỗi, giữ nguyên nỗi đau một cách ngon lành
Tôi thừa nhận: tôi có một mối quan hệ vừa yêu vừa ghét với Hollow Knight: Silksong, trong đó phần “ghét” chủ yếu là tôi gào lên với một con boss tên Sister Splinter trong khi con mèo của tôi ngồi trên ghế sofa nhìn tôi bằng ánh mắt phán xét. Trò chơi thì tuyệt vời, nhưng cuộc tranh luận xoay quanh nó đã biến thành một bài độc thoại lặp đi lặp lại về độ khó. Đúng, nó khó hơn phần game đầu tiên. Đúng, có những khoảnh khắc như thể các nhà phát triển đã nghiên cứu sự bực bội trong phòng thí nghiệm. Nhưng chúng ta đã đăng ký một game Metroidvania với combat kiểu Soulslike, nên mong đợi một buổi dạo chơi nhẹ nhàng trên đồng cỏ chẳng khác nào mua một con bọ cạp làm thú cưng rồi than phiền vì nó không biết đi nhặt đồ.
Tuần trước, Team Cherry tung ra một bản vá thực sự đụng đến độ khó, và tôi đã thấy một tia hy vọng lóe lên. Họ cập nhật các trận Moorwing và Sister Splinter, giảm nhẹ giá Bellway và Bell Bench, tăng phần thưởng rosary từ relics và psalm cylinders, tăng rosary giao hàng của courier, và khiến Sandcarvers đỡ đau như một nhà thờ rơi từ trên trời xuống. Các modder thì từ trước đã chen chân vào cuộc thảo luận về độ khó, nên tôi tự hỏi liệu đội ngũ chính thức có sắp tiếp nối bằng một món tráng miệng giảm đau nữa không. Rồi chi tiết Patch 2 xuất hiện, và tôi thấy thực đơn: không có thay đổi cân bằng, chỉ là một đĩa sửa lỗi. Hy vọng của tôi lại chui về cái kén của nó.
Bức ảnh phía trên cũng chẳng khác gì một bức chân dung đóng khung về trạng thái cảm xúc của tôi. Team Cherry đang đối xử với các thay đổi cân bằng như một tổ ong vò vẽ trên gác mái: họ nhìn thấy nó, gật đầu, rồi lặng lẽ đóng cửa lại. Họ không phớt lờ trò chơi; họ chỉ rất thoải mái với cơn đau mang chủ đề ong bắp cày mà họ đã tạo ra.
#game
