-
xtameembb posted an update
PlayerUnknown's Battlegrounds: lịch sử thành công
Kể từ khi ra mắt dưới dạng truy cập sớm trên Steam vào tháng 3 năm 2017, PlayerUnknown's Battlegrounds đã bán được bốn triệu bản và đứng thứ ba về độ phổ biến trên dịch vụ này. Người sáng tạo trò chơi, Brendan Greene, đã trải qua một con đường không bình thường: anh chưa bao giờ làm việc trong ngành phát triển game, và cho đến gần đây chỉ tạo ra các bản mod, không coi mình là một game thủ đam mê. Trong một cuộc phỏng vấn tại EGX Rezzed, anh đã kể về sự thăng tiến nhanh chóng của mình, kế hoạch phát triển dự án và quan điểm về cạnh tranh.
Từ nhiếp ảnh gia đến người tạo ra Battle Royale
Greene bắt đầu như một nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế đồ họa ở Brazil, nơi anh sống khoảng mười năm. Anh quay lại với trò chơi sau khi làm quen với bản mod DayZ cho Arma 2. Bị cuốn hút bởi ý tưởng sinh tồn không có cốt truyện, anh đã tạo ra máy chủ riêng, bắt đầu viết kịch bản và sớm tạo ra bản mod DayZ Battle Royale, kết hợp cơ chế của DayZ và Overwatch. Sau đó, khi sự phổ biến của DayZ Standalone làm giảm lượng người chơi trực tuyến trong Arma 2, Greene đã chuyển phát triển sang Arma 3, loại bỏ zombie và hoàn thiện chế độ đến phiên bản hiện tại. Anh học lập trình trên đường đi: đọc mã của người khác, thử nghiệm — và mặc dù mã ban đầu “kinh khủng”, anh đã tạo ra một trong những bản mod phổ biến nhất.
Con đường đến trò chơi độc lập
Thành công của bản mod đã thu hút sự chú ý của Sony Online (sau này là Daybreak). Công ty đã cấp phép chế độ Battle Royale cho H1Z1, và Greene đã làm việc như một cố vấn trong vài tháng, sau đó quay lại với Arma 3. Bước tiếp theo là lời đề nghị từ studio Bluehole (nổi tiếng với TERA): công ty con của họ do Chang Han Kim đứng đầu muốn tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh theo tầm nhìn của Greene. Anh chuyển đến Hàn Quốc, đảm nhận vị trí giám đốc sáng tạo và có toàn quyền tự do hành động —
PUBG UC#game
